谁不需要它?

如果你所有工作都在 Blender 中完成,那么你不需要这个插件。

谁可能需要它?

游戏开发者

需要将 FBX 文件导入 Blender 并将 FBX 文件导出到游戏引擎的人。

3D 数字艺术家

需要与使用其他 3D 软件的 3D 数字艺术家分享自己的 3D 作品,或者想要在各类数字市场上出售自己的 3D 作品的人。

它是什么?

Blender 缺乏原生的 FBX 支持,当我们导入一些较早或较新的 FBX 文件时,常常会失败。
因此,我基于官方 FBX SDK 从零开始制作了一个更完善的 FBX 导入器和导出器。
该插件兼容所有 FBX 版本,从 ASCII 格式到二进制格式,从 FBX 5.3 到 FBX 2020 均适用。
我已使用约 100 个商业 FBX 文件对这个导入器和导出器进行了测试,这些文件均为 3D 数字艺术家在 3ds Max、Maya 或 Cinema 4D 中制作,而该插件能成功导入并导出这些 FBX 文件。
导出的 FBX 和 DAE 文件已在 Unity Engine 2021、Unreal Engine 4/5 以及 Godot Engine v4.1.1 中验证过,均无问题。

界面

导入:


要导入 FBX 文件,请导航至文件->导入->更好的 FBX 导入器 (.fbx/.dae/.obj/.dxf/.3ds)。


 

导入:

要导出到 FBX 文件,请导航至文件->导出->更好的 FBX 导出器 (.fbx/.dae/.obj/.dxf)。

 


 

 

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