这是一个弯曲吸附插件。
Conform Object 是什么?
Conform Object 专为需要将较小物体沿单一方向投射到较大物体表面的 3D 建模师而设计。 这款插件能以一种非破坏性的方式为您处理复杂的投射操作。它会利用源物体的位置和方向,将其自动投射到目标物体的表面上。
⚠ 注意:
如果您需要将物体环绕或包裹在曲面上,请考虑使用 Flowify 或 Mesh Materializer。Conform Object 的作用更像是一种单向“投射”,它不会对物体进行环绕或包裹处理。
功能特性
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一键式操作:通过简单的右键菜单选项即可一键完成操作。
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渐变效果:可让投射效果从物体底部到顶部产生平滑的渐变过渡。
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双模式可选:可选择网格模式 (Grid Mode) 或 收缩包裹模式 (Shrinkwrap Mode)。
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融合着色效果:可传递目标表面的法线,使投射物体的着色效果(Shading)与表面平滑融合,看起来更自然。
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晶格变形:使用晶格变形器(Lattice)来拉伸物体,使其更好地贴合到目标物体的曲面上。
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非破坏性编辑:操作不会影响模型的原始网格。
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简化工作流程:内置的“撤销”与“应用”选项会自动处理背后复杂的修改器添加与移除操作。
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批量处理:支持一次性将多个物体投射到同一表面。
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预设系统:可以保存您偏好的设置,方便随时调用。
请注意
Conform Object 插件的使用前提是,您需要了解 Blender 中物体位置与方向(Location and Orientation)的基本工作原理。此外,其最终效果的好坏将直接取决于物体自身的网格拓扑(Mesh Topology): 网格必须拥有足够多的顶点和面,才能实现理想的变形效果。

利用高级“晶格变形”功能,将一个物体环绕包裹至另一个物体表面。

在此示例中,“渐变效果”(Gradient Effect)仅作用于物体的下半部分,而上半部分则不受影响。

新增一个实验性的“Conform Object”修改器(请在插件偏好设置中启用 ‘Go Experimental’ 选项)
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